ألعاب الفيديو وتحديات الذكاء الاصطناعي في التعليم
تشكل الألعاب الحاسوبية أداةً مفيدة للتعليم، لكن الوعي الاصطناعي يواجه صعوبات جديدة في استخدام هذه الألعاب . إن التحليل الدقيق ل السلوك الطلاب أثناء اللعب ضروري لتحديد متطلبات كل طالب بشكل معي
تشكل الألعاب الحاسوبية أداةً مفيدة للتعليم، لكن الوعي الاصطناعي يواجه صعوبات جديدة في استخدام هذه الألعاب . إن التحليل الدقيق ل السلوك الطلاب أثناء اللعب ضروري لتحديد متطلبات كل طالب بشكل معي